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代表建言加强网络游戏管理 保护青少年身心健康

新华社    2019年03月15日

      民生直通车

 “看嘛,这就是许多小朋友的娱乐方?#20581;!?#26469;自阿坝州茂县的全国人大代表王安兰拿出手机,播放了一段视频——一个3岁多的小孩坐在地上玩手机游戏。旁边同龄的孩子,一个蹲着、一个跪着,都在聚精会神地盯着屏幕。这样的场景,王安兰看?#28966;?#24456;多次,“我很担心孩子的成长。”

  不止王安兰一个人担心。今年的全国两会上,多名来自四川的全国人大代表不谋而合,提出了加强网络游戏管理的建议。

□川报集团特派记者 吴忧

新现象与老问题

  视频中的小孩虽只有3岁多,但已经会自己解锁手机、?#30053;?#28216;戏,甚至能够轻松?#20826;觥?#21507;鸡”“走位”等“专业术语”。这让王安兰颇感惊讶。“父母在家的时候还好,白天出门上班把他交给爷爷奶奶的时候,恐怕就管不住了。”王安兰在进一步调研中发现,父母长期在外务工的留守家庭中,这样的现象更为普遍。

  “对现在的娃娃来说太简单了——把爷爷奶奶的手机拿到手,不论是打开应用市场还是社交软件,进入一个游戏只需要几秒钟。”王安兰表示,快速发展的?#36139;?#20114;联网和广泛普及的智能手机,大大增加了青少年接触网络游戏的机会。这个现象值得关注。

  来自科工领域的全国人大代表高红卫做了更细致的抽样调研:76.3%的学生从小学开始就接触网络游戏;88.5%的学生通过手机玩网络游戏;同学或朋友已成为中小学生获悉网络游戏相关信息的最重要渠道,占比为83.8%。

  在关注新现象的同?#20445;?#20195;表们最为担心的实际上是老问题——沉迷。

  “世界卫生组织2018年6?#36335;?#24067;的最新版《国?#22987;?#30149;分类》把游戏?#31070;?#21015;为精神疾病。”在向大会提交的建议中,高红卫表示,沉迷网络游戏会对个人身心健康造成不利影响,并损害家庭和人际关?#25285;?#36824;有对社会的危害:游戏受众群体呈现低龄化特征。沉迷游戏会影响青少年社会化进程,损害社会生产力。而充满暴力、色情的游戏还可能扭曲社会道德观念。”

疏堵结?#25103;?#27785;迷

  为?#20048;?#23401;子沉迷网络游戏,王安兰曾建议把小孩与手机隔离开,不过这显然不容易,“接触不到父母的手机还有爷爷奶奶的手机,没有爷爷奶奶的手机,还有小伙伴们的手机,说不定几个小朋友一块儿更起劲。”

  ?#23433;?#26159;要一棒子打死。我们需要堵住的不是全部网络游戏,而是不适合孩子玩的、容易让孩子沉迷其中的网络游戏,堵住那些不健康、有不良内容的游戏。”王安兰建议,要尝试疏堵结合,引导孩子玩益智类游戏,让网络游戏发挥出积极的一面。“希望网络游戏行业也能建立起一套根据年龄划分等级的?#36139;齲?#26681;据不同受众年龄有针对性地制作有吸引力、有利于身心健康的网络游戏,让互联网给孩子们带来更多帮助而不是危害。”

  对于建立网络游戏分级?#36139;齲?#20840;国人大代表、西华大学党委常委、副校长许州表示支持。他进一步建言,国家应尽快立法管控网络游戏。

  “我国现在还没有专门针对网络游戏的法律,只有部门规章和政策文件,法律效力不足。”许州建议,要多层次立体化?#36139;?#32593;络游戏监管的法制化进程,进一步加强对网络游戏产品生产、发布、消费的政府监管,?#36139;?#20381;法管网、依法办网、依法上网。“要真正做到政府管控、划分等级、实名?#29616;ぁ?#26102;间严控的原则,让防沉迷的举措落到实处、发挥作用。”

  王安兰还提出了一个更具针对性的疏?#21450;?#27861;,那就是父母的陪伴,“除了政府有关部门的努力,希望每一位父母都能从自身做起,拿出时间,?#38376;?#20276;去满足孩子的情感需要,让孩子们更加珍视现实世界的精彩生活。”





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